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番号:EX092 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:緑 分類:男性 識別:A181 配置:全て 能力:治癒・神速・無痍 使用制限:1枚制限 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 150 150 150 150 150 150 150 150 150 AT 40 40 40 40 40 40 40 40 40 40 AG 18 18 18 18 18 18 18 18 18 18 カード説明 北欧神話の最高神。神槍グングニル、神馬スレイプニルを操る。知識を得ることに貪欲で、ミーミルの泉で知恵を得るために片目を犠牲にした。またルーン文字の秘密を得るため、九日間ユグドラシルの木にて首を吊りグングニルで自らを貫いたという。水曜日の語源となった神でもある。 行動 特技:主神の大号令(ゲージ:4) 緑属性の味方全員への攻撃を無効にし(3ターン)、HPをAT×4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:主神の威光 敵全体にかかっているプラス効果を打ち消し、味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 中列:神槍の突撃 範囲内の敵にAT×0.75のダメージを与え、敵の特技の発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.75 ■■■ □□□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×0.75 ■■■ □□□ 後列:オーディンの恵み 自身のATをAT×0.4アップし(3ターン)、緑属性の味方全員のHPをAT×0.4回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.4 □●□ 30% ×0.48 □□□ 10% ×0.6 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.4 ■■■ 30% ×0.48 ■■■ 10% ×0.6 考察 特技:緑属性限定の全体攻撃無効+全体回復 前列:敵全体のプラス効果打ち消し+味方全体のマイナス効果打ち消し 中列:緑属性の突進+突進範囲の特技発動率低下 後列:自身強化+緑属性限定の全体回復 関連ページ 【第4弾】エクストラ SRオーディン LEオーディン&ロキ
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目次 真エンディングとは 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 3. フロストガーディアンを倒す 裏ボス戦クリア後 真エンディングとは ラスボスであるフロストガーディアン戦以外に、 特定の条件を満たすと 裏ボス戦に挑戦できるようになる。 裏ボス戦をクリアすると真エンディング...というかスタッフロールを見ることができる。 裏ボス戦の到達条件 1. ゲーム開始時に"嵐の激しさ"を10にする "嵐の激しさ"の初期の上限は5であり、クリアするたびに上限が1ずつ上昇するため最低5回はクリアする必要がある。 + バージョン1.1.0より前の場合 ゲーム開始時に恐怖のベル/大群のベル/巨人のベルを全てつける 画像 名前 ゲーム内の説明 恐怖のベル 一部の敵がお守りを装備するようになる 大群のベル 敵のウェーブベルのカウンターが減る 巨人のベル ボス戦で敵の数が増える なお、これらのベルを入手するには最低で3週クリアしなければならない。 1週目(何もつけずに)クリア→ 恐怖のベル解放 2週目恐怖のベルをつけてクリア→ 大群のベル解放 3週目 恐怖のベルと大群のベルをつけてクリア→ 巨人のベル解放 といった具合である。 2. マップイベントでねばねばルーミン/壊れた花瓶を手に入れる 上記3つのベルを付けてゲームをプレイした場合、ランダムなマップイベントが光りだす。 そこではねばねばルーミン、壊れた花瓶が売っていたり選択できるので、入手する。 2つとも単体では役に立たないカードだが、2つ入手すると自動的に合体してルーミンの花瓶になる。 裏ボスの到達条件である点以外に、ルミニス(エフェクトを倍にする効果)を付けられる強力なアイテムとしてバトル中に使える。 画像 名前 カードの説明 ねばねばルーミン 何かの修理に使えそうだ 壊れた花瓶 修理できる気がする ルーミンの花瓶 1ルミニスを与える 当たり前だが、モグリなどに食べさせて捨てないようにしよう。 3. フロストガーディアンを倒す いつも通り倒せばOK。 クリア後にマップが追加され、嵐の心臓に挑戦できるようになる。 これをクリアすることで真エンディングということになる。 裏ボス戦については嵐の心臓を参照。 (※ネタバレ注意) 裏ボス戦クリア後 体は乗っ取られず、次のラスボスは初期のフロストガーディアンになる。 勝利画面も Victory? ではなく Vanquished になる。 使用したカードに金のフレームが付く 使用したストームベルに金のフレームが付く
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ランディングギア 【らんでぃんぐぎあ】 ジャンル フライトシミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 JCシステム 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1996年3月中旬 プレイ人数 1人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 多様な飛行機を操縦可能処理落ちで体感難易度上昇生々しい墜落描写 ランディングシリーズミッドナイト / トップ / ギア / ハイジャパン 概要 ゲームの進行 登場する飛行機 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ランディングシリーズ』の第3弾。 今作では7種類の飛行機で、それぞれに対応したシチュエーションで飛行する事が出来る所がウリである。 ゲームの進行 【1】初級か上級かを選択する。それぞれ全4ステージ。 【2】離陸ステージで操縦する飛行機を選択する。ここで失敗しても着陸ステージには進める。 【3】着陸ステージで操縦する飛行機を選択する。順番は不問。 【4】コースアウトせずに速度が0ktになったらクリアー。失敗した場合はコンティニューで続ける事が可能。 【5】3と4を繰り返し、全4ステージクリアー出来たらエンディング。 登場する飛行機 今作では飛行機と空港の組み合わせは固定である。初級コースはステージセレクトは出来ないため、離陸はプロペラ練習機のみ。(*1) 飛行機 着陸滑走路 初級 練習機 プロペラ機。 小型ジェット機 ビジネスジェット。 水上機 水陸両用双発プロペラ機。ダム湖に向けて着陸。 旅客機 中型機。 上級 旅客機 初級と同じ飛行機を使用するが、シチュエーションが少し難しい状況となっている。 大型旅客機 ボーイング747を模したジャンボジェットを操縦する。 戦闘機 空母へ離着陸する。離陸はカタパルト射出ゆえに、ゲーム中最も離陸ステージが簡単なステージである一方で、着陸は段違いな難しさと初見殺しを誇る。 オービター 離陸ステージが無い唯一のステージ。スペースシャトルのうち、オービターだけで航行した状態からスタート。エアブレーキを操作して速度を調整するため、失速が墜落に直結する。最初にこのステージを選び、無事に着陸出来れば別のステージでの離陸から始まる。 上級コースではステージセレクトが出来るが、店側の設定でOFFにする事も可能。この場合は離陸は中型旅客機のみ。空母からの戦闘機の離陸は容易にほぼ満点を得られるため、ハイスコア狙いであればステージセレクト設定がOFFの場合は不利になる。 評価点 多種多様な飛行機が運行できるようになったこと。それに加えて、ビハインドビューで映る固有の3Dグラフィックと固有のコックピットが用意されたことにより、より飛行機を操縦している実感が生まれた。 機敏になった挙動。全作まではどちらかといえば重い挙動であったため、それらを操縦するハードルをある程度下げることに成功はした。 前作のトップランディングの「スロットルは実質使わなくてよい」が解消されて、操作が必要になった。 スロットル操作が重要になった事に加え「時間制限」と「失速」の要素が追加された。本作の難しさは滑走路の座標合わせよりも、「進入速度が速すぎても墜落、遅すぎると失速して墜落、慎重になりすぎるとタイムオーバー」へとなり、トップランディングとの大きな差別化が図られている。 賛否両論点 デバイスがかなり簡略化されており、操縦桿がサイドスティックになっている。操作のしやすさでいえばもちろん評価点だろうが、雰囲気を楽しむという観点で見れば好みの問題なども大きく絡んでしまうだろう。結果、多種多様の機体を操作出来るようになった反面、小型機も旅客機も、戦闘機もスペースシャトルオービターもサイドスティック操作とハード側に無理を強いている格好に。 操縦桿の「ミサイル発射ボタンに該当する位置にあるボタン」が視点切り替えボタンである。実際に使ってみると確かに便利ではあるのだが、一例として『アフターバーナーII』などの大型筐体戦闘機ゲームや、家庭用で『エースコンバットシリーズ』などをフライトスティックでやりこんでいる人にとっては、何とも不思議な気持ちになってしまうだろう(*2)。 タイトーの職ゲーはハード面に力を入れる事が多いが(*3)、今作ではゲーム内容がハードに妥協を強いた形となっている。 墜落描写が黒煙を上げて炎上するという、タイトーらしい鬱描写。コックピットビューの場合だとヒビが大量に入る描写があるため、ゲームの雰囲気とのギャップが激しい。 前作とは違い、着陸してエンジン出力をOFFにすると強力な自動ブレーキがかかるようになったため、まっすぐ着陸さえ出来ていれば滑走路のやや奥のほうに着陸してもオーバーラン事故はほとんど無くなり、良くも悪くもスリルが軽減。 問題点 ゲームバランス ゲームバランスは悪く、初級でも着陸タイミングがおざなりにされるなど、やはり不親切。もちろん角度を付けて着陸すれば墜落である。『トップランディング』に存在した着陸した際の補正も無くなっており、姿勢を間違えた時は悲惨である。得点の算出もかなり難しくなっており、ハイスコアを狙うハードルはかなり高い。 それどころか、今作ではオーバースピードで着陸した際も、墜落として判定されてしまい即黒煙であるため、尚更着陸には細心の注意を払わなくてはならない。特に上級は全ての飛行機の特性にクセがあるため、操作に難儀する上、初見殺しすらも散見される。 その中でも戦闘機の着陸は「ゲーメストを読んでないと不可能」とまで揶揄される代物であり、そのやり方がなんと「そのままではオーバースピードで着陸不可能であるため、適正な速度へ落とすために大廻りしたうえで着陸させる」(*4)というもの。初見でこれに気付いたものは皆無に等しいだろう。(*5) 今でこそインターネットで調べる事が容易ではあるが、最終面のスペースシャトルは「現実のスペースシャトルも地球帰還時の着陸は滑空しかできず、エアブレーキでの減速だけの一発勝負なので、失速防止に着陸時の機首の角度は通常の航空機よりも深い」という前知識が無いと、何がなんだかわからないまま開始直後に即失速&墜落してしまい、いったい何が悪くて失速してしまうのか気付く事が容易には出来ないどころか、研究する気も失せるほど即100円玉が消える。しかし仕組みが一度わかってしまえば、あとはプレイ数を重ねればさほど難しくはないのだが、稼働当時にこれらの知識を知るのは簡単な事ではないだろう。 グラフィック 特にポリゴンのグラフィックの出来は良くなく、とても1996年のゲームとは思えない。『バーチャレーシング』に軽いテクスチャを貼った様なレベルと言えばわかりやすいか。しかもそれとは違い、処理落ちが多発する為、思い通りに操作する事が難しく、結果的にゲーム全体の難易度も無駄に上がってしまっている。 とくに画質の一番の問題点は滑走路である。ランディングシリーズに限らずフライトシム全般といえば、遠くに見える滑走路へ向かっていく美しい景色と座標合わせが面白さなのだが、本作は滑走路のグラフィックはモザイクがかかっているかの如く不鮮明かつ実にグニャグニャで、しかも途中まで中心がズレて表示される事もあり目視がいまひとつアテにならない。レーダーの滑走路の中心座標もなぜか少し中心からズレていて計器飛行も難しい。着陸寸前の低高度でようやく滑走路らしくなるという有様で、ゲーム性に明確な悪影響がある上に臨場感が大幅に減ってしまった。 その他 天候と昼夜は全て固定で、トップランディングにはあったプレイごとに変化する風景の楽しみは無くなった。また、風の要素はほとんどゲーム性に影響を与えていないと言ってよい。 今作の出来が時代相応と言えるかは微妙であり、仮にも一流大手ゲーム企業のお出しするモノとしては、96年でこれではお世辞にも少々お粗末なものと言われても仕方ないだろう。 設定でデモサウンドをONにしても専用BGMは無く、タイトルコールも無い。デモプレイではBGM無しでのエンジン音が響くだけなので、デモサウンドはOFFのほうが良い。 総評 操縦出来る飛行機も増え、シチュエーションも今まで以上に増加。 しかしグラフィックの出来の割に頻発する処理落ち、相変わらず難しい箇所がまだ目立つ等、全体的に良作になり損ねた感が強いのもまた事実である。 一方で本作の「難しさ」は初見殺し的な意地悪要素だけと言っても良く、一度タネがわかってしまえば毎回ほぼ確実にクリア自体は出来るようになるのでシリーズで一番簡単ではあるが、ハイスコアにこだわらないのであれば単調で飽きやすく、やり込む理由が無くなってしまうというゲームバランスの悪さを抱えている。 製作スタッフの裏話などは世に出ていないので詳細は不明ではあるが、製作期限に追われて細かいところや演出面が色々と未完成のまま世に出てしまったような印象を受ける。最低でも各ステージの天候と昼夜の変化ぐらいは欲しかったところ。 全体的に作り込みが甘い点が目立ち、よりゲームバランスが洗練されていれば、また評価も変わっていたかもしれないが、操縦性がリアルかどうかはともかく操作性の良さから、ライトユーザーやファミリー向けには、少なくとも初心者コースは「わかりやすいゲーム」と前向きに評価しても良いだろう。 次回作の『ランディングハイジャパン』ではシリーズで最も操作が複雑化&高難易度化したので、カジュアルに楽しみたいなら本作は選択肢としてアリかもしれない。現存数は減りつつあるが、2022年の時点でも稼働しているお店や空港がいくつか確認されているので、もし触れる機会があればぜひ遊んでおこう。(*6) 余談 翌年には本作と『サイドバイサイド』のBGMを収録したサウンドトラック『ランディングギア/サイドバイサイド』がリリースされた。 CD版は既に廃盤となっているため入手困難だが、配信版はiTunesなどで現在も購入可能。しかしサントラはゲーム音源での収録ではなく、少々アレンジが効いたフルバージョンものとなっている。 当時直営店や大型施設に設置されていた映像体感筐体「IDEA」で遊べた数少ないゲームでもある。 「D3-BOS」と同様にゲームもオプションで遊べるというIDEAだったが、遊べたのは確認されたのは本作と『ギャラクティックストーム』『スーパーチェイス』の3作品のみ。その中でもほとんどはギャラクティックストーム、後は同梱の映像ソフトとなかなかお目にかかれなかった。 この時代のゲームには珍しくフリープレイの設定が存在しない。そのため時間貸し制のゲームコーナーに設置されている筐体には、クレジット用ボタンを付けるために筐体に穴開け加工などがされている場合がある。 店側で設定できる難易度はイージーからベリーハードの4段階。しかし明確に難易度の変化がわかるのは空母着艦ステージでのスタート位置が変わるぐらいで、他のステージでも、どれもさほど難易度の違いはわかりにくい。ここも造り込みのやや甘い点か。 さらにベリーハード設定では、スタート時に空母がほぼ目の前の下あたりにいるため、「これは一度大きく旋回しなければならないのでは?」と、むしろ仕組みがバレやすく逆に難易度が下がると言える。 ちなみに本作は逆側からの着陸が基本的にどのステージでも可能で、スコアもちゃんと得られるという魅せプレイが出来る。しかし滑走路のグラフィックはしていても、本来の滑走路ではない所へは正確に着陸しても墜落となる。(*7)
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タグ一覧 評価まとめ ここが強い 特攻・命中率・急所率バフ、ボードで素早さバフと、特殊アタッカーが欲しいバフを全部持ってきてくれる 回復と全体物理軽減技(リフレクター)で守りも堅い 自身もメガシンカすればアタッカーに転じられる 注意点 後半に使いたい回復と序盤に使いたい特攻バフが一つの技に詰め込まれているなど、少し使いにくい 無凸でも強いが、真価を発揮するのは2凸から メガシンカすると混乱の追加効果を持つサイケ光線が使えない ステータス 初期レアリティ ★★★★★ タイプ/弱点 エスパー/あく ロール サポート 最大ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 504 65 165 230 253 336 メガフーディンのステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 504 65 165 275 253 403 パッシブスキル ひるみ無効 ひるみ状態にならない 登場時素早さアップ1 登場したとき自分の素早さを上げる(1段階) 特攻ダウン無効 特攻がさがらない ポケモンわざ サイケこうせん タイプ/分類 エスパー/特殊 すごくまれに(10%)相手をこんらん状態にする 威力/命中 57/100 範囲 敵単体 消費 2 リフレクター タイプ/分類 エスパー/補助 味方全体の場を物理ダメージ軽減状態にする 威力/命中 -/- 範囲 味方全員の場 消費 3 メガ進化時に「サイケこうせん」が変化 サイコキネシス タイプ/分類 エスパー/特殊 すごくまれに(10%)相手の特防を下げる 威力/命中 118/100 範囲 敵単体 消費 3 トレーナー技 クリティカットG タイプ/分類 -/補助 味方のバディーズ全員の急所率を上げる 回数 2 私にはみえる タイプ/分類 -/補助 味方のHPを少し回復する味方の特攻をぐぐーんとあげる(3段階)味方の命中率を上げる(1段階) 回数 2 バディーズ技 エスパー少女のサイコウェーブ タイプ/分類 エスパー/特殊 バトル終了までメガフーディンになる 威力 192 範囲 敵単体 育成 おすすめポテンシャル 急所無効(しっとりPクッキー) おすすめバディーストーンボード 名前
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フラットシェーディング フラットシェーディングってGLSL使ってどうやるんだろう?って思っていたら以外に簡単でした。 コードとしては、グローシェーディングを少し改良しただけです。 OpenGL 3.x GLUT (freeglut3.7) GLM 0.9.0.6 フラットシェーディングフラットシェーディングの方法 シェーダコード Download フラットシェーディングの方法 varying変数としてバーテックスシェーダからフラグメントシェーダへ渡すcolor情報に""flat"を付けるだけです。 バーテックスシェーダ側 flat out vec4 v_color; フラグメントシェーダ側 flat in vec4 v_color; Cソース側 初期化あたりで次を追加します。 glProvokingVertex(GL_FIRST_VERTEX_CONVENTION); フラットシェーディングでは、頂点間の補間を行わないようにシェーディングするので、プリミティブ(三角形)のどの頂点を基準にするかという指定をします。 GL_FIRST_VERTEX_CONVENTIONもしくは、GL_LAST_VERTEX_CONVENTIONが設定できます。 ここでは、FIRSTの方を指定します。 シェーダコード simple.vert #version 330 struct MaterialParam { vec4 ambient; vec4 diffuse; vec4 specular; float shininess; }; uniform vec3 u_lightPos; uniform MaterialParam u_lightMaterial; uniform MaterialParam u_material; uniform mat4 u_modelMatrix; // モデル・マトリックス uniform mat4 u_viewMatrix; // ビュー・マトリックス uniform mat4 u_projectionMatrix; // 射影・マトリックス in vec3 a_position; in vec3 a_normal; flat out vec4 v_color; // ★outに対してflatを付加★ void main(void) { mat4 modelViewMatrix = u_viewMatrix * u_modelMatrix; vec3 lightPos = vec3(u_viewMatrix * vec4(u_lightPos.xyz,1.0)); mat3 n_mat = mat3( transpose( inverse(modelViewMatrix) ) ); // normal Matrix vec3 P = vec3(modelViewMatrix * vec4(a_position,1.0)); vec3 N = normalize(n_mat * a_normal); vec3 L = normalize(lightPos.xyz - P); // light vector float nDotL = dot(N,L); float diffuseLight = max(nDotL,0.0); vec4 ambient = u_lightMaterial.ambient * u_material.ambient; vec4 diffuse = u_lightMaterial.diffuse * u_material.diffuse * diffuseLight; vec3 V = normalize(-P); //vec3 H = normalize(L+V); // ハーフベクトルによるスペキュラー //float nDotH = pow(max(dot(N,H),0.0), u_material.shininess); vec3 H = reflect(-L,N); // 反射ベクトルによるスペキュラー float nDotH = pow(max(dot(V,H),0.0), u_material.shininess); if (nDotH 0.0) nDotH = 0.0; vec4 specular = u_lightMaterial.specular * u_material.specular * nDotH; v_color = ambient + diffuse + specular; gl_Position = u_projectionMatrix*modelViewMatrix*vec4(a_position.xyz, 1.0); } simple.frag #version 330 flat in vec4 v_color; // ★inに対してflatを付加★ out vec4 fragColor; void main(void) { fragColor = v_color; } Download glsl_flat00.tgz
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タイトル 機種 作成者 バーチャファイター サイバージェネレーション~ジャッジメントシックスの野望~ GC/PS2 ジーク バイオハザードRE 2クレア編・裏)(レオン編・裏) PS4 ジーク バイオハザード6(レオン編)(クリス編)(ジェイク編) PS3/XBOX360 ジーク バイオハザード0 HDリマスター PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX360 ジーク バイオハザード HDリマスター(クリス編)(ジル編) PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX360 ジーク バイオハザードリベレーションズ2 PS4/PS3/PSVita/XBOX ONE/XBOX360 ジーク パズドラZ(表) 3DS もじ工房 パラサイト・イヴ PS nemesislivezx パラサイト・イヴ2 PS nemesislivezx (Wiiであそぶ)ピクミン(脱出失敗)(ノーマル)(パーツ全回収) GC/Wii/Switch 管理人 (Wiiであそぶ)ピクミン2(借金返済)(お宝コンプリート) GC/Wii/Switch 管理人 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii ジーク ファイアーエムブレムif(白夜王国)(暗夜王国)(インビジブルキングダム) 3DS ジーク ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS ジーク ファイアーエムブレム 覚醒(マイユニットでとどめ) 3DS ジーク ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄(終章)(20章) DS ジーク ファイアーエムブレム無双 Switch/New3DS ジーク ファンタシースター SMS nemesislivezx ファンタシースターII 還らざる時の終わりに MD nemesislivezx BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4/PSVita nemesislivezx ブレス オブ ファイアIII PS/PSP nemesislivezx プロジェクトクロスゾーン 3DS ジーク プロジェクトクロスゾーン2 ブレイブニューワールド 3DS ジーク ペーパーマリオ カラースプラッシュ WiiU ジーク ペルソナ5 PS3/PS4 ジーク ボカンGoGoGo PS 匿名
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[ウェディング]リィネ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 飛行 [ウェディング]リィネ 初期値 攻 5000 防 7000 愛情MAX 攻 6666 防 8333 愛情MAX(10000) 攻 9166 防 10833 必要P 18→27 成長MAX 6000 スキル1 ヴァージニア・クイーン 効果 王女の力で味方後列全体の防御力を高める 儀式の衣装にしては華やかだな?それで何を誓うのだ?…け、結婚!?///それはつまり私とオマエが…!?///べ、別にイヤとかそういうことじゃなくて attachrefその、こういうことには順序が… attachref 名前 コメント
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『設置』魔法にモンスターを格納し、ステータスを得る モンスター《格納竜 スペースベース》 魔法《マテリアルハンドリング》 《リードタイム》 アイテム《L.E.D シグナルアンセム》 必殺技《バンニング・デバンニング》 モンスター 《格納竜 スペースベース》 ワールド スタードラゴンW 属性 《スター・ビルディング》/《ネオドラゴン》 サイズ - 打撃力 1 攻撃力 ∞ 防御力 0 ■【コールコスト】 ゲージ3・デッキから3枚までをソウルに入れ『設置』する ■このカードはモンスターエリアに居なくても攻撃できる。 ■【対抗】【起動】 このカードのソウルのカード1枚を【コールコスト】を払ってコールする。 『2回攻撃』 巨大過ぎて 気付かなかったか? 魔法 《マテリアルハンドリング》 ワールド スタードラゴンW 属性 《スター・ビルディング》 ■【使用コスト】 ゲージ1 ■君のドロップか手札のカード2枚までを君の場の《スター・ビルディング》のソウルに入れる。 ファイトでは効率的な行動が求められる 《リードタイム》 ワールド スタードラゴンW 属性 《スター・ビルディング》 ■【使用コスト】 ゲージ1 ■君のデッキの上から2枚をこのカードのソウルに入れ、互いのターン開始時、このカードのソウル1枚を手札に加える。 『設置』 残り数ターンってところか アイテム 《L.E.D シグナルアンセム》 ワールド スタードラゴンW 属性 《スター・ビルディング》/《武器》 サイズ - 打撃力 1 攻撃力 4000 防御力 - ■【装備コスト】 ゲージ1 ■このカードはレフトとライトに攻撃できない。 ■【対抗】【起動】 君のデッキから1枚までを君の《スター・ビルディング》のソウルに入れる 『2回攻撃』『ソウルガード』 巨大な彼らと連絡を取れる唯一のアイテム 必殺技 《バンニング・デバンニング》 ワールド スタードラゴンW 属性 《スター・ビルディング》 ■【使用コスト】 ゲージ2 ■君のモンスターエリアのカード全てを、君の場のカードのソウルに入れ、君の場の《スター・ビルディング》のソウルのモンスターを【コールコスト】と効果を無効化してコールする。
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オーディン 最終更新日時 2019年08月11日 (日) 12時37分17秒 基本情報 名前 オーディン ジョブ アタッカー 召喚コスト 70 セフィラ なし HP 600 ATK 100 DEF 100 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 今村 卓博 対象称号① 黄昏を越えし戦士 黄昏より生まれし戦い に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 黄昏に父を越えラグナロク、ヴィーザル、オーディンすべての勝利回数が10回以上になる。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+10DEF+10 斬鉄剣 自身のダッシュアタックが貫通し、「固定ダメージ」を上乗せする。また、自身が弾かれなくなり、自身が受ける「スロウアタックによる移動速度低下効果」を減らす。 エクストラアビリティ 種族 アビリティ 人獣 鋼刃 「ダッシュアタック可能状態」のとき、防御力が上がる。この効果は同状態が解除された後も、一定時間持続する。 神族 滅刃 自身の持つアビリティ「斬鉄剣」に、「HPが一定値以下になった敵ユニットを死滅させる効果」を付与する。 魔種 雷刃 「ダッシュアタック可能状態」のとき、移動速度が上がる。この効果は同状態が解除された後も、一定時間持続する。 海種 轟刃 「ダッシュアタック可能状態」のとき、攻撃力が上がる。この効果は同状態が解除された後も、一定時間持続する。 不死 呪刃 自身の持つアビリティ「斬鉄剣」に、「一定時間『呪い』状態にする効果」を付与する。[『呪い』:死滅時の復活時間が長くなる。] パラメーター 状態 種族 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 600 100 100 90 武装 650 140 140 110 血晶武装 700 180 180 140 血晶武装 人獣 700 180 ??? 140 ダッシュアタック可能状態と状態解除後、一定時間 海種 700 ??? 180 140 ダッシュアタック可能状態と状態解除後、一定時間 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.209(2019.02.28)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+10 (共通)斬鉄剣 移動速度低下軽減率:30%→10% DATA +創魔 第2弾 創魔 第2弾 創魔 第2弾 No 創魔:2-015 身長 1.9[meter] 体重 85[kg] 母 ベストラ 子の一人 ヴィーザル この世界での職業 日々河学園 理事長 この世界での名前 剣誠(つるぎ まこと) イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(LoV4.net) 慎ましいノックが二つ鳴り、次いで「お連れしました」と慇懃な少女の声が、学校施設にしては豪奢な扉の向こうから聞こえた。しかし部屋に居る男は、手に持つタブレット端末で何かの書類に目を向けたまま返事をしない。明らかに格調の高さを窺わせるマホガニーブラウンの机に座るその男は、ラフなオーダーメイドスーツに、シックなダークレッドの眼鏡をかけており、顔立ちからすると三十代には見えるものの、綺麗に白銀に染まった髪がどこか見た目以上の落ち着きを感じさせた。そのまま二分ほど経ち、ふたつのファイルを読み終え三つ目のファイルを開いたところでやっと、「入れ」と促した。間髪入れず、少しの軋み無く開いた扉の向こうには、女生徒と、大柄な男が立っていた。先の声はこの少女なのだろう。著しく待たされたのにも関わらず、不満など露ほども顔に浮かべず静かに頭を下げる様子は非常に慎ましやかだ。しかしその態度とは対照的に、碧眼と透けるように白い肌、綺麗に整ったブロンドのロングヘアが、やけに彼女の存在を引き立たせていた。そのように、机の男、少女共に非凡な印象な二人ではあるのだが、しかし、それでももう一人の男の存在感は何よりも際立っていた。何せ、無精に汚らしく蓄えた髭、左眼につけた海賊のような黒い眼帯――それだけでも十分であるのに、何の冗談か、全身を金属の鎧で覆っているのだから。「それでは失礼します」少女がもう一度頭を下げて去ろうとすると、「樹里亜、“やつら”はどうだった?」と机の男が呼び止めた。「……前にも申し上げましたが、『一条』とお呼び頂ければと」「悪いが、その方が呼びやすいのでな――で?」「――別段何も、予想通りでした。柿原一心の進行度は特に低いかと」「そうか。下がれ」未だタブレットに目を向けたままそう告げた男に、少女は今一度恭しく頭を下げると部屋を出ていった。それを黙って見送っていた鎧の男は、扉が閉まるのを確認すると小さく息を吐き、「相変わらず偉そうだな。あんな子供にまで」と机の男に言った。言われた男は全ての書類を読み終えたのか、やっとタブレットを机に置くと、「アレは見た目ほどかわいいものでもない」そう言って眼鏡を外して椅子に深くもたれ、指で目頭を押さえる。「なんだよ、人間みたいな真似して。そもそもあんた目が悪かったのか?」「知らなかったか? 昔色々とあってな、左目はほとんど見えていないのだ」「ふん……似合わねぇな。なんで学校の先生だよ」「正確には“理事長”だ」そして身を起こすと、机に肘をついて手を組み、鎧の男に目を向けた。「珍しいではないか、ヴィーザル。お前から俺を訪ねてくるなど――要件はなんだ?」鎧の男――ヴィーザルは、その問いに一度下を向いたが、意を決したように顔をあげるとガシャガシャと派手な音を立てて進み出で、ドンと机に手を突いた。「『ラグナロク』のことだがよ、ありゃあどういうこった?」「質問の意味がわからんな」「あんたは“竜を殺せ”と言った――あんな、年端もいかないガキだとは聞いてねぇ」ヴィーザルは顔を前に突き出して凄んでみせる。しかし、男はかけらも怖じ気ずく様子はみせず、むしろヴィーザルの方が、僅かに机に突いた手と、足を震わせていた。その様子を、男は冷めた目で見返しながら、「見た目に騙されるな。所詮は作り物よ。無から産んだ者を無に帰そうと、宇宙の運航に支障はない。だが、存在し続ければ――」「どう……なるってんだよ」「間接的にではあるが、最悪宇宙が滅びるな」「……あんたが、作ったんだろうが」「そうだ。故に壊すことにした」ヴィーザルがひゅっと息を飲み――ドカンッ、と窓が震える程派手な音がした。見ると、机の上で震えていたヴィーザルの手がない。その手は――強く握りしめられ、男の頬に叩きつけられていた。二メートル近い上背のある大男の渾身の一撃――なのに、机の男は先の体勢から微動だにすることなく、ただ、そっとその拳を片手で押し払っただけだった。「だから、精々苦しまぬように殺してやれ」「………」ヴィーザルは男の言葉を反芻するように下を向いて黙ったが、やがてやりきれない思いを吐き出すように勢いよく両腕を振り上げ机に叩きつけようとする――が、振り下ろす瞬間にぴたりとその手を止めると、無言で男に背を向け扉へと向かう。「ヴィーザル」ノブに掛けた手が止まる。「“余”の命である」「……そうかよ」それだけ答えると、ヴィーザルは乱暴に扉を開け放ち、部屋から出て行った。男はその後ろ姿を眺めつつ、再び深く椅子にもたれて息を吐き、目頭を押さえた。そして天井を見上げると――いつからそこにあったのか、宙にキラキラと漂う光を見つめた。仄かに冷気漂うそれは、氷の結晶か――。「あなたがこちらにいらしていることは気づいておりましたが――見ておられたのですか? 」≪ええ、可愛い孫の事ですから≫冷気の輝きより、男にのみ届く声が響く。≪あまり、あの子をいじめないであげて≫「あいつは見た目より強い男です。問題ないでしょう」≪そうでしょうけど……とても心配です≫「嫌なものを見たくなければ、ベルゲルミルを連れてヨトゥンヘイムにお帰りなさい」男の言葉に、“声”は暫し躊躇の色を見せたが、≪……いいえ、私とて始原よりこの宇宙を知る者。ワルキューレたちのこともありますし、此度のことは最後まで見届けるつもりです≫きっぱりと告げた。≪それは、あなたの行く末もですよ――オーディン≫「………」≪その様子だと、あなたは既に“なった”のね?≫男は、予見していた質問が来たかとばかりに目を閉じると、「――ええ、なりましたよ」立ち上がり、窓に顔を向けた。「二十二のパトスの内『審判(シン)』に。『繰り返される黄昏』を終わらせることによって、その資格を得ました。これで私も“運命を変えうる者”になったわけです。私としては『世界(タヴ)』の方が好みだったのですが、いたしかたない。しかし、パトスは一つだけという決まりもないのでね――その為に、ヴィーザルには動いてもらっています」≪そう……そこまで来てしまったのね。ならば、私はあなたが過ぎた探求心に身を滅ぼさぬよう祈りましょう。どうかその思いがあることだけでも、あなたの心の片隅に置かせてちょうだい……≫そう言って、“声”は消え去った。オーディンは冷気の輝きが空気に溶け消える気配を背に感じながら、窓の外を見やる。コンクリートで塗り固められた、自然や神への畏敬など微塵も感じられない冷たい街並みが広がっている。「ロキよ、こんな世界がお前の終着点なのか? お前のふざけた企みは、いつも己が為ではない。己が為と言えるものがあるとするならば、それはくだらぬ“笑い”だけよ。故にその真を見逃してしまうのだ。見ておれ――」言いつつ、オーディンは自らの右手を見つめた。何かを鷲掴むように広げたその手は、鈍く光る、紅い結晶と輝きに包まれていた。「この戦いの果てに、余こそが『紅蓮の王』となる」 セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 余が奥義…戦刃である! 通常攻撃 ダッシュアタック(血晶武装時) 斬鉄剣! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 +EXボイス EXボイス 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 ダッシュアタック(血晶武装時) タワー制圧 ストーン破壊 死滅 考察 スマッシュ時貫通攻撃+固定ダメージ30 人獣 DEF+20 持続時間5c 神族 「滅刃」はHP70以下を即死(武装、結晶武装、アーツ演出中の無敵を除く) 卑弥呼のアビリティ「十種・沖津鏡」の無敵時間中や、ヘカテーのアビリティ「無敵なる月の影」が発動可能状態であってもHP70以下なら即死 魔種 SPD+20% 持続5c 海種 ATK+40 持続5c 不死 ??? キャラクター説明 過去作ではLoV1とLoV2とLoVRe 2、LoV3とLoVRe 3に登場していた。 圧倒的知名度を誇る北欧神話で主神に位置づけられるオーディン。 原典準拠の物語では帽子を被った老人の姿として表現されるが、LoVでは若い戦士の姿。 彼は成長し続ける神としての一面もあり、前作では、キルアップDとして再現されていたのであろう。 斬鉄剣と思われる剣を持っているため北欧神話ではなくFFシリーズの召喚獣のオーディンが元ネタだと思われる。 そもそも2のオーディンは一々「斬鉄剣!」などと叫んでいたが前作ではそんな事は無かった。 ちなみに日本では斬鉄剣とか本来の武器であるグングニルとか武器を持っている姿が多いが、元来は魔術の王としての面が極めて強い。 ちなみにグングニルは母親である海種のベストラに奪われてしまった為斬鉄剣で戦わざるを得なくなった。 前作は、一条 樹里亜と酷似する。ジュリア・フォウ・ユリシラ・メトキオールの使い魔であった。 紹介動画 +第2弾 第2弾 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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オーディンスフィア 作品情報 公式HP http //os.atlusnet.jp/index.html 1枚 メルセデス